Date de création : 15/01/2006, mis à jour le 15/01/2006

Bienvenue sur ma page UnrealED 3 ...

Cette page est le résultat du travail que j'ai réalisé au travers d'un club infographie "Club3D" que j'anime au lycée NADAR de DRAVEIL. Enseignant en gestion je partage une de mes passions avec les membres du club infographie du lycée.
2003/2004 fut l'année d'initiation à l'environnement 3D, mais cette année le "Club3D" s'est orienté vers la réalisation d'un mod pour Unreal Tournament 2004 avec l'éditeur UnrealED 3. Dans le cadre de l'apprentissage de cet éditeur, j'ai surfé sur Internet à la recherche de documents qui nous permettraient de nous familiariser avec l'environnement UnrealEd 3. Suite à cette recherche, mon constat fut que de nombreux tutoriaux étaient en anglais !!! et beaucoup sont sur les anciennes versions d’UnrealEd, V2 ou V2.5 qui diffèrent de la version 3. C'est pour cela que j'ai décidé de créer des tutoriaux simples en français pour prendre en main cet éditeur, et bien sur de les partager avec le plus grand nombre... c'est à dire vous !!! si ca vous intéresse ...


2005/2006

Le projet de cette année est basé sur le feuilleton Stargate SG1. On s'inspirera donc de ce feuilleton pour créer des cartes dans les différents modes du jeu Unreal Tournament 2004. L'apprentissage se fait au travers des tutoriaux proposés sur le site. Etant donné que je fais la mise à jour au fur et à mesure de l'avancement des activités du "Club3D" je présenterai donc ici les tutoriaux finalisés uniquement.

Apprentissage des bases : Pour maitriser les bases, je n'ai pas fait de tutorial, simplement une page que vous pouvez consulter eventuellement sur "la page des bases".

  • Tutorial 1 : CREATION DE LA SALLE PRINCIPALE :
    Ce tutorial comporte l'apprentissage de l'éditeur de forme 2D, le mappage d'une salle et l'ajout des éléments de base nécessaires au lancement du jeu.
    Fichiers finis :Fichiers à télécharger contenant la map et la forme 2D (salle SG1).
  • Tutorial 2 : CREATION DE COULOIRS :
    Ce tutorial montre comment créer des couloirs réalistes avec gaine technique et éclairage. Vous verrez comment gérer les courbes de béziers dans l'éditeur 2D, comment faire le placage des textures et comment redéfinir les point d'encrage des brushs.
    Fichiers finis :Fichiers à télécharger contenant la map et les formes 2D (tunnel et arche).
  • Tutorial 3 : CREATION DES COULOIRS et des salles techniques 2 :
    Ce tutorial montre comment créer des couloirs de forme courbe avec gaine technique et éclairage. Vous verrez comment gérer les vertexs afin de modifier les brushs que vous créez. Les salles techniques contiennent joueur, armes et munitions. Création des "Pathnode" pour les BOTS.
    Fichiers finis :Fichiers à télécharger contenant la map et les formes 2D (tunnel et gaine technique).
  • Tutorial 4 : CREATION DE LA SALLE DES COMMANDES et salle avec ascenseur :
    Ce tutorial vous montre comment réaliser des escalier, créer des salles avec découpe spéciale, ajouter et gérer les movers (ascenseur), permettre aux bots de monter dans l'ascenseur.
    Fichiers finis :Fichiers à télécharger contenant la map et formes 2D (vitre et plan salle des commandes).
  • Tutorial 5 : CREATION DE LA SALLE DES ANCIENS :
    Ce tutorial vous montre comment réaliser des pièces découpées, insérer les éléments du jeux (armes etc..), comment faire une skybox et créer des ascenseurs.
    Fichiers finis :Fichiers à télécharger contenant la map et formes 2D (Salle, dalle,rampe).
  • Tutorial 6 : CREATION DU NIVEAU SUPERIEUR :
    Ce tutorial vous montre comment réaliser un terrain, créer des téléporters utiliser la lumière du soleil (sunlight)
    Fichiers finis :Fichiers à télécharger contenant la map finie.
  • Tutorial 7 : AMELIORATIONS DE LA CARTE 1 :
    Ce tutorial vous montre comment améliorer un terrain, ajouter des StaticMesh, créer des caméra
    Fichiers finis :Fichiers à télécharger contenant la map finie.